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DLSS 4多帧生成下放RTX 40/30:十足有可能!

发布日期:2025-03-03 05:42    点击次数:88

DLSS 4多帧生成下放RTX 40/30:十足有可能!

快科技1月20日音讯,RTX 50系列带来了新的MFG多帧生成本领,不错为每一个帧画面异常生成三帧,性能最高可达原始的8倍之多,但它仅限新的RTX 50系列显卡。

NVIDIA诈骗深度学习究诘副总裁、号称“DLSS之父”的Bryan Catanzaro在摄取采访时讲明了DLSS 4的责任旨趣,以及为何仅维持RTX 50系列。

他暗意,NVIDIA在究诘DLSS 3帧生成的时分,还莫得满盈的Tensor中枢,也莫得满盈好的光流算法,那时的琢磨资源无法满足及时光流算法的需要。

因此就有了光流加快器,是视频编码本领的一个演进本领,亦然汽车琢磨视觉加快决策的一部分,恰是它提供了DLSS 3帧生成所需要的琢磨资源。

然而,通过硬件实行算法的污点即是很难校正,因为它是固定功能单位,即便发现了诞妄也无法修正。

因此,跟着Blackwell的硬件资源满盈纷乱,DLSS 4就毁灭了光流加快器硬件决策,改而使用十足基于AI的决策,效用更高,可同期生成三帧,也更纯真。

既然不依赖特定的硬件单位,DLSS 4多帧生成是否也有可能下放给RTX 40系列致使是RTX 30系列呢?

Bryan Catanzaro莫得径直阐述或否定,而是讲明说,这主若是开发、优化以及关乎用户体验的问题,改日会望望能弗成在老一代硬件上也终了。

换言之,从表面上讲,RTX 40/30系列是十足不错跑DLSS 4多帧生成的,但一方面需要精深的适配优化,另一方面它们硬件性能有限,适度也可能不会很理思。

这就像当初的GTX 16系列莫得RT光追中枢,但其后也取得了光追,仅仅性能不怎么样远程。

诚然,岂论出于本领原因,还是其他原因,NVIDIA愿不肯意去作念,那即是另外一趟事儿了。

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