NVIDIA揭秘DLSS进化背后:大型超算6年全天无休职责
发布日期:2025-03-23 15:38 点击次数:74
NVIDIA近日揭开了DLSS使游戏帧率暴增的背后本事相沿:一台有益用于捏续矫正DLSS本事的超等预计打算机。
NVIDIA应用深度学习议论副总裁Brian Catanzaro显现,数千个最新的GPU一直在全天候脱手,分析和优化这项透顶篡改了游戏图形的本事。
他解说说:“咱们有一台大型超等预计打算机,配备了千千万万台咱们最新最纷乱的GPU,它全年无休,每天24小时脱手,不断矫正DLSS,况兼它还是这么作念了六年。”
这台超等预计打算机的主要任务是分析DLSS中的如鬼影、精通或磨叽等问题,并在数百款游戏中进行优化。
DLSS 4的多帧生奏凯能由RTX 50系列和第五代Tensor Core相沿,应用AI为每个渲染帧非凡生成多达3帧。
通过对前后帧的分析,准确量度每一帧的变化,并应用 AI本事生成高质地图像,已毕传统渲染8倍的性能进步。
DLSS 4还引入了图形行业首个Transformer模子及时应用,具备2倍的参数目和4倍的预计打算量,提供更高的主见性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿才气。
此外,DLSS 4引入了一种新的AI模子,速率提高了40%,显存占用减少了30%,比如在《战锤40K: 暗流》中,这种要领将帧率提高了约10%,同期在4K分袂率建树下裁减了400MB的显存占用。